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贪吃蛇编程C语言程序设计

来源:www.ethphygital.com 时间:2024-06-09 23:27:25 作者:细语语言网 浏览: [手机版]

贪吃蛇是一款经的游戏,它让我们游戏中体验到了成长、策略和快乐细.语.语.言.网这个游戏中,我们需要制一条蛇去吃食物,每吃一个食物就会变长一节,而且游戏难度会随着蛇的长度增加而增加。现,我们将用C语言来编写一个贪吃蛇游戏。

首先,我们需要了解一些基本概念。贪吃蛇游戏中,我们需要维护一个二维的游戏地图,其中包括蛇和食物原文www.ethphygital.com。蛇由若干个节点组成,每个节点代表蛇的一节身体。我们需要记录蛇的位置和蛇尾的位置,以便于制蛇的移动。游戏地图的大小可以自己定义,但是需要保证足够大,以便于蛇的移动。

  接下来,我们需要考虑如何实现蛇的移动欢迎www.ethphygital.com。蛇的移动可以分为两个骤:首先,我们需要将蛇向指定方向移动一格;其次,我们需要将蛇尾向蛇的位置移动一格,以保证蛇的长度不变。移动程中,我们需要判断蛇是否碰到了边界或者自己的身体,如果碰到了,游戏就结束了。

除了蛇的移动,我们还需要实现食物的生成和蛇吃食物的逻辑。食物的生成可以随机生成地图上的某个位置,而蛇吃食物的逻辑则需要判断蛇是否与食物合,如果合了,就需要将食物删除,并蛇尾处添加一节身体细_语_语_言_网

后,我们需要实现游戏的界面和交互。游戏界面可以使用命令行或者图形界面实现,交互包括制蛇的方向和显示分数等。

  现,我们可以开始编写代了。首先,我们需要定义一些常量和结构体,以便于后续的编程细语语言网www.ethphygital.com

  ```c

#define MAP_WIDTH 20 // 地图宽度

#define MAP_HEIGHT 20 // 地图高度

  #define SNAKE_INIT_LENGTH 3 // 蛇的初始长度

  #define MAX_SNAKE_LENGTH (MAP_WIDTH * MAP_HEIGHT) // 蛇的大长度

// 蛇的节点

typedef struct SnakeNode {

  int x; // 节点的横坐

  int y; // 节点的纵坐

  } SnakeNode;

  // 蛇

  typedef struct Snake {

  SnakeNode nodes[MAX_SNAKE_LENGTH]; // 蛇的节点数组

int length; // 蛇的长度

  int direction; // 蛇的方向:0表示向上,1表示向右,2表示向下,3表示向左

  } Snake;

// 食物

  typedef struct Food {

  int x; // 食物的横坐

int y; // 食物的纵坐

  } Food;

  // 游戏地图

  typedef struct Map {

int width; // 地图宽度

  int height; // 地图高度

  Snake snake; // 蛇

Food food; // 食物

  } Map;

  ```

接下来,我们需要实现蛇的移动和食物的生成逻辑。

  ```c

  // 移动蛇

  void moveSnake(Map *map) {

  Snake *snake = &map->snake;

  // 计算蛇的新位置

  int new_x = snake->nodes[0].x;

  int new_y = snake->nodes[0].y;

switch (snake->direction) {

case 0: // 向上移动

new_y--;

  break;

  case 1: // 向右移动

  new_x++;

  break;

  case 2: // 向下移动

new_y++;

  break;

case 3: // 向左移动

  new_x--;

  break;

}

// 判断是否撞墙或撞到自己的身体

  if (new_x = map->width || new_y = map->height) {

  // 撞墙了,游戏结束

  gameOver(map);

  return;

  }

for (int i = 1; i length; i++) {

  if (new_x == snake->nodes[i].x && new_y == snake->nodes[i].y) {

  // 撞到自己的身体了,游戏结束

  gameOver(map);

return;

  }

  }

  // 将蛇移到新位置

for (int i = snake->length - 1; i > 0; i--) {

snake->nodes[i].x = snake->nodes[i - 1].x;

  snake->nodes[i].y = snake->nodes[i - 1].y;

}

  snake->nodes[0].x = new_x;

snake->nodes[0].y = new_y;

  // 移动蛇尾

  map->snake.nodes[snake->length].x = map->snake.nodes[snake->length - 1].x;

map->snake.nodes[snake->length].y = map->snake.nodes[snake->length - 1].y;

贪吃蛇编程C语言程序设计(1)

// 判断是否吃到食物

if (new_x == map->food.x && new_y == map->food.y) {

  // 吃到食物了,蛇变长一节

  snake->length++;

  // 新生成食物

  generateFood(map);

  }

  }

  // 生成食物

  void generateFood(Map *map) {

  srand(time(NULL));

  int x, y;

  do {

x = rand() % map->width;

  y = rand() % map->height;

} while (isSnakeNode(map, x, y));

map->food.x = x;

  map->food.y = y;

  }

  ```

  实现蛇的移动和食物的生成逻辑之后,我们需要实现游戏的交互和界面。这里,我们使用命令行界面来实现游戏界面。

```c

  // 显示游戏界面

void display(Map *map) {

system("cls"); // 清屏

  for (int y = 0; y height; y++) {

for (int x = 0; x width; x++) {

  if (isSnakeNode(map, x, y)) {

  printf("O"); // 蛇的节点

} else if (x == map->food.x && y == map->food.y) {

printf("*"); // 食物

  } else {

  printf("."); // 空白

  }

}

  printf("\n");

  }

printf("Score: %d\n", map->snake.length - SNAKE_INIT_LENGTH);

  }

// 获取用户输入

  void getInput(Map *map) {

char ch = getch();

  switch (ch) {

  case 'w': // 向上

if (map->snake.direction != 2) {

map->snake.direction = 0;

  }

  break;

  case 'd': // 向右

  if (map->snake.direction != 3) {

  map->snake.direction = 1;

}

  break;

  case 's': // 向下

  if (map->snake.direction != 0) {

  map->snake.direction = 2;

}

  break;

  case 'a': // 向左

  if (map->snake.direction != 1) {

  map->snake.direction = 3;

  }

  break;

}

  }

  // 游戏主循环

void gameLoop(Map *map) {

  while (1) {

display(map);

getInput(map);

moveSnake(map);

Sleep(100); // 休眠100毫秒

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